martes, 18 de noviembre de 2014

AHD


EN EL SIGIENTE LINK PODRA VISUALIZAR LA PRESENTACION DE LA AYUDA HIPERMEDIAL DINAMICA 



Productos y evaluación.

Narración de la experiencia 
Para este tipo de trabajo que tiene que ver con el esquema corporal es novedoso que nos apoyemos con experiencias de tipo tecnológico como las TICS. Para nosotros como maestros es importante trasversalizar áreas y contenidos en el desarrollo deestas actividades.
Los estudiantes amplian su aprendizaje significativo cuando este tipo de estrategias tecnológicas se integran en el desarrollo de las clases. Además durante el diplomado contamos con una tutora con buena metolodología en su enseñanza-aprendizaje, dispuesta a asesorarnos y apoyarnos en el momento requerido. Hemos adquerido buenos conocimientos a cerca de los TICS, los cuales queremos seguir aplicando en el aula de clase y en nuestra vida personal.

Objetivos de aprendizaje

OBJETIVO GENERAL

ampliar experiencias psicomotrices utilizando el esquema corporal dirigido a mejorar la lecto escritura en los niños de tercero de primaria de la escuela el trebol.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

-       Identificar dificultades en lecto escritura de los estudiantes
-       Diseñar estrategias dirigidas a mejorar la lectoescritura
-       Implementar ejercicios psicomotores para estructurar de mejor forma el esquema corporal


Competencias
Describa el Estándar relacionado con la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
·         describo eventos de manera secuencial.
·         Comparo textos de acuerdo a sus formatos, temáticas y funciones.

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Competencias en matemáticas: Métrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales


Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales: Relaciones ético políticas

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática

Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias

Área(s) Básica(s) trabajar, Áreas que integra

Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:


Áreas Curricular
Ciencias naturales y educación ambiental.

Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática.

Educación artística.

Educación ética y en valores humanos.

Educación física, recreación y deportes.

Educación religiosa.

Humanidades.

Matemáticas.

Lengua castellana.
X
Lengua extranjera: Inglés

Lengua Nativa*

Competencias Ciudadanas.

Filosofía

Todas las áreas

Quienes somos

Institución Educativa el Trebol.
Situada en el Municipio de Chinchiná, Vereda el Trébol. promueve la educación para niños y jóvenes desde el preescolar hasta el grado 11, con ocho sedes ubicadas en el sector rural occidental del municipio de Chinchiná. Nombre  de la I.E y datos básicos de ubicación y poblaciónconsu filosofia o Vision y misión  

Presentación de docente(s) y estudiante(s)

  1. Nombre del Docente: Caprix Marisol Cardona López
Nombre de la institución: Colegio Oficial Mixto el Trébol
Código DANE 217174000432
Sede educativa: Escuela Rural el Trébol                                                                    Radicado Sede: 12937
Dirección principal: Vereda el Trébol
Teléfono: 8401404Fax:
Correo Electrónico: camacalo1075@gmail.com
Página Web:
Ciudad/Municipio: ChinchinàVereda/Corregimiento: El Trébol
Localidad/Comuna/sector:Departamento: Caldas

2. Nombre del Docente:Hernando esteban timaran martinez
Nombre de la institución: colegio oficial mixto el trebol
Código DANE 217174000432
Sede educativa:      colegio oficial mixto el trebol                                                               Radicado Sede:32756
Dirección principal: vereda el trebol
Teléfono: 8401404Fax:
Correo Electrónico: estebantimaranm@gmail.com
Página Web:
Ciudad/Municipio: chinchinaVereda/Corregimiento: el trebol
Localidad/Comuna/sector: la cachuchaDepartamento:

3. Nombre del Docente: EDWARD A. OSORIO RAMIREZ
Nombre de la institución: COLEGIO OFICIAL MIXTO EL TREBOL
Código DANE 217174000432
Sede educativa:ESCUELA RURAL EL TREBOL                                                                    Radicado Sede:
Dirección principal: VEREDA EL TREBOL
Teléfono: 8401404Fax:
Correo Electrónico: Alexis-018@hotmail.com
Página Web:
Ciudad/Municipio: CHINCHINAVereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:Departamento:caldas



4. Nombre del Docente:
Nombre de la institución: COLEGIO OFICIAL MIXTO EL TREBOL
Código DANE 217174000432
Sede educativa:          ESCUELA RURAL MIXTA BAJO ESPAÑOL                                                           Radicado Sede:32156
Dirección principal: VEREDA EL TREBOL
Teléfono:Fax:
Correo Electrónico:
Página Web:
Ciudad/Municipio: CHINCHINAVereda/Corregimiento: EL TREBOL
Localidad/Comuna/sector:Departamento: CALDAS

Presentación del Problema,

Justificación
Debido a las falencias presentadas por los estudiantes en lecto-escritura y movimientos corporales en el aula de clase, es importante el desarrollo y aplicabilidad de este proyecto; porque. busca  el mejoramiento y el bienestar de los estudiantes para su desarrollo integral tanto cognitivo como corporal. Mejorará su desempeño escolar y en su vida cotidiana.
 Problema del Proyecto



En la institución educativa sede 2, 4 y 5, en los estudiantes del grado tercero se han observado algunas falencias relacionadas con algunas actividades de lecto-escritura y movimientos corporales, tales como: el uso de la noción espacio, tiempo visualizando en los niños que no tienen en cuenta proporción de la letra, uso del renglón, la márgenes y apareamientos, etc. y en cuanto a sus movimientos presentan confusión en su lateralidad y en diferentes activiades motrices. podemos brindar una solución a esta problemática a través del proyecto de aula que genere espacios  para que el estudiante mejore las falencias expuestas.

Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico

Contenidos digitales que involucra
cmaptools
Word
Powerpoint
Referente teórico
Ayudas HipermedialesDinamicas(AHD) en los proyectos de aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente, computadores para educar-Universidad Tecnologica de Pereira, estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tics 2012-2014pg 23- 54

Este proyecto de aula en tic, con la construcción e implementación del DTP diseño tecnopedagogico,   transversaliza  las teorías desde el ABP aprendizaje basado en problemas  y el socio constructivismo desde los autores , como  Vigotsky (Baquero 1997) quien interpreta que En este sentido el contexto en el cual ocurre la interacción tiene gran importancia para el logro del aprendizaje, afirmando que en la Z.D.P., aparecen funciones que aún no han madurado en el aprendiz, pero que se encuentran en proceso de maduración. El contexto interactivo sirve de estímulo para que el desarrollo avance y permita los aprendizajes necesarios. En el aula de clase los contextos interactivos se refieren al uso del lenguaje como instrumento de gran poder estimulante, dado que con el mismo se construyen y comparten significados.
Por otro lado  El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico, son el producto de una construcción mental donde el "fenómeno real" se produce mediante la interacción sujeto cognoscente-objeto conocido , siendo desde esta perspectiva inapropiado la separación entre investigador e investigado, ya que tanto los datos como los hechos científicos surgen de la interacción ininterrumpida del hombre frente a su entorno. (Flórez Ochoa, 1994)

De esta forma la realidad que nos rodea se traduce como nuestro mundo humano, según la filosofía constructivista este mundo es el producto de la interacción humana con los estímulos naturales y sociales que alcanzamos a procesar con nuestra mente. Para el constructivismo, el conocimiento humano no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.
Bibliografía
Saberes https://saberes.co/home
Licencia de uso y Todas las áreas descargue para Computadores para Educar Todos los grados
De acceso libre. Debe accederse directamente desde el enlace en Internet.
Primaria (3° a 5°)   Es una aplicación para re-crear reacciones en cadena. Desarrolla imaginación, planeación y toma de decisiones.
Area Moreira, Manuel, Introducción a la tecnología educativa, La Laguna, Universidad de La Laguna, 2009. Disponible en PDF.
Area Moreira, Manuel, Begoña Gros Salvat y Miguel Á. Marzal García-Quismondo, Alfabetizaciones y tecnologías de la información y la comunicación, Madrid, Síntesis, 2008.
Balagué, Francesc y Felipe Zayas, Usos educatius dels blogs. Recursos, orientacions i experiències per a docents, Barcelona, UOC, 2007.
Barba, Carme, Capella, Sebastià (coords) y Equipo de la Comunitat Catalana de Webquests, Ordenadores en las aulas. La clave es la metodología, Barcelona, Graó, 2010.
Barberà Gregori, Elena, Teresa Mauri Majós y Javier Onrubia Goñi (coords.), Cómo valorar la calidad de la enseñanza basada en las TIC. Pautas e instrumentos de análisis, Barcelona, Graó, 2008.
Webgrafía








EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:

Los estudiantes interiorizaron los conocimientos adquiridos y están en capacidad de aplicarlos en su vida cotidiana.
Participaron activamente de las actividades realizadas, cumpliendo horarios estipulados y normas generadas dentro del aula virtual.
REFERENTES CONCEPTUALES:  

Ayudas HipermedialesDinamicas(AHD) en los proyectos de aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente, computadores para educar-Universidad Tecnologica de Pereira, estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tics 2012-2014pg 23- 54

Este proyecto de aula en tic, con la construcción e implementación del DTP diseño tecnopedagogico,   transversaliza  las teorías desde el ABP aprendizaje basado en problemas  y el socio constructivismo desde los autores , como  Vigotsky (Baquero 1997) quien interpreta que En este sentido el contexto en el cual ocurre la interacción tiene gran importancia para el logro del aprendizaje, afirmando que en la Z.D.P., aparecen funciones que aún no han madurado en el aprendiz, pero que se encuentran en proceso de maduración. El contexto interactivo sirve de estímulo para que el desarrollo avance y permita los aprendizajes necesarios. En el aula de clase los contextos interactivos se refieren al uso del lenguaje como instrumento de gran poder estimulante, dado que con el mismo se construyen y comparten significados.
Por otro lado  El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico, son el producto de una construcción mental donde el "fenómeno real" se produce mediante la interacción sujeto cognoscente-objeto conocido , siendo desde esta perspectiva inapropiado la separación entre investigador e investigado, ya que tanto los datos como los hechos científicos surgen de la interacción ininterrumpida del hombre frente a su entorno. (Flórez Ochoa, 1994)

De esta forma la realidad que nos rodea se traduce como nuestro mundo humano, según la filosofía constructivista este mundo es el producto de la interacción humana con los estímulos naturales y sociales que alcanzamos a procesar con nuestra mente. Para el constructivismo, el conocimiento humano no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.



RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados):


www.youtube.com
www.educaplay.com
www.pixton.com/es/
cmaptools
Word
Powerpoint
BIBLIOGRAFIA:



Saberes https://saberes.co/home
Licencia de uso y Todas las áreas descargue para Computadores para Educar Todos los grados
Amazing Alex https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.
De acceso libre. Debe accederse directamente desde el enlace en Internet.
Primaria (3° a 5°)   Es una aplicación para re-crear reacciones en cadena. Desarrolla imaginación, planeación y toma de decisiones.
Area Moreira, Manuel, Introducción a la tecnología educativa, La Laguna, Universidad de La Laguna, 2009. Disponible en PDF.
Area Moreira, Manuel, Begoña Gros Salvat y Miguel Á. Marzal García-Quismondo, Alfabetizaciones y tecnologías de la información y la comunicación, Madrid, Síntesis, 2008.
Balagué, Francesc y Felipe Zayas, Usos educatius dels blogs. Recursos, orientacions i experiències per a docents, Barcelona, UOC, 2007.
Barba, Carme, Capella, Sebastià (coords) y Equipo de la Comunitat Catalana de Webquests, Ordenadores en las aulas. La clave es la metodología, Barcelona, Graó, 2010.
Barberà Gregori, Elena, Teresa Mauri Majós y Javier Onrubia Goñi (coords.), Cómo valorar la calidad de la enseñanza basada en las TIC. Pautas e instrumentos de análisis, Barcelona, Graó, 2008.
WEBGRAFIA



http://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdf

http://ermplanadas.blogspot.com/

http://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdf

http://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdf
http://edu-psicomotriz.blogspot.com/2012/02/el-esquema-corporal.html
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1445145/sopa_de_letras.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1507934/esquema_corporal.htm
http://Pixton.com/es/:80906qj7
http://Pixton.com/es/:59e3icdf
http://Pixton.com/es/:v6fn37xg

http://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdf

http://ermplanadas.blogspot.com/
ttp://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdf

http://pauli3.files.wordpress.com/2010/03/esquema-corporal.pdfhttp://edu-psicomotriz.blogspot.com/2012/02/el-esquema-corporal.htmlhttp://www.educcaplay.com/,
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1445145/sopa_de_letras.htSaberes
http://Pixton.com/es/:80906qj7
http://Pixton.com/es/:59e3icdf
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.
 www.youtube.com/watch?v=RDcI6k18Ba4
www.youtube.com/watch?v=5haklrCy0wM
www.youtube.com/watch?v=q3koqpqwkG4

. Actividades de aprendizaje diseñadas

Metodología
Este Proyecto de Aula es válido desarrollarlo mediante la Metodología de aprendizaje basado en problemas, porque el estudiante debe prepararse desde cualquier área del conocimiento para la solución de problemas en su cotidianidad, en este caso basado en el movimiento corporal relacionado con los aprendizajes lectoescritores, apoyados de instrumentos de trabajo como las tics y teniendo en cuenta autoevaluación y coevaluacion de los estudiantes para tener mas amplios aspectos estudio que se puedan abordar 
Cronograma
Fecha
 Actividad
23- 09 2014Aplicación del formulario de saberes previos a estudiantes del Grado Tercero.
16 10-14Búsquedas en internet
Y actividades en pixtón y educaplay
27 10 -14Aplicacion de autoevaluaciones y coevaluciones

 ACTIVIDADES 
https://docs.google.com/forms/d/1yT57HYlkDqEAv6hv0E0PgkuGjGgK8TlvDF5e-_Jq_2c/viewform

- ¿Es diestro / zurdo / ambidiestro?
  Señale lo que proceda.
- ¿Con qué mano coge los cubiertos?......................................
- Enséñame tu mano derecha: Bien  Mal 
- Enséñame tu pierna izquierda: Bien  Mal 
- Enséñame tu oreja derecha: Bien  Mal 
- Señálame mi mano izquierda: Bien  Mal 
- Señálame mi pierna derecha: Bien  Mal 
http://Pixton.com/es/:59e3icdf fase problemica
docs.google.com/forms/d/1yT57HYlkDqEAv6hv0E0PgkuGjGgK8TlvDF5e-_Jq_2c/viewform: Se aplica a los estudiantes una prueba de conocimientos previos sobre Esquema Corporal.
Realizar un comic donde plantee una situación problemica similar a la presentada.
http://Pixton.com/es/:80906qj7
Vamos a la sala de informática y observamos el Comic, lo comentamos y luego salimos al patio para realizar los ejercicios planteados y a partir de ellos sus diferentes variantes.
Fase Investigativa
Videos de Lateralidad y Psicomotricidad:
www.youtube.com/watch?v=6KjDnsjygggwww.youtube.coObservamos junto a los niños el video,hay 6 actividades , un niño será el monitor para cada actividad, saldremos al patio y cada monitor realizará el ejercicio con todo el grupo.
cuando finalicemos las actividades se hablarà sobre la importancia de cada ejercicio y en que fortalece al esquema corporal.
m/watch?v=DrzzlDPgL5Q:
Para esta actividad observamos en los computadores este video. Dividimos el grupo en 3 equipos y cada equipo observara cada juego , lo ensayaran  en el patio y luego lo compartiran con sus compañeros. cada grupo realizara unas preguntas relacionadas con el desempeño corporal ej: ¿el circulo en la ronda era grande o pequeño?
¿en cual oido le dijo usted el secreto a su compañero?



EL SIGUIENTE ES EL ENLACE DEL DISEÑO TECNOPEDAGOGICO (DTP)

http://es.slideshare.net/mariaeferioslondo/dtp-168-grupo-5